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最新研究游戏推出DLC后果 可以或许促进游戏本体增倍发卖

来自加州大学伯克利分校的ZiYangChen的研究团队于当地时间6月3日发表了题为《让数字商品重焕生机》的论文。研究表明,通过发布DLC(追加内容),不仅能获得DLC本身的收益,还能使游戏本体的销售速度提高约两倍,同时活跃用户数和评论数也会上升,带来广泛的好处。

因欺骗跋扈獗 Valve决定慢慢停用实体Steam礼品卡

在运营超过十年之后,Valve将在未来逐步停止在零售渠道销售实体版Steam礼品卡。根据Valve在其支持页面上发布的最新说明,实体礼品卡库存售罄后将不再补货,该公司预计各大商店的实体礼品卡将在2026年底前销售一空。

继《息灭兵士》之后 《我的世界》参加“万物皆可运行”名人堂

在硬件极客圈中,测试设备是否能够运行经典游戏《毁灭战士》(Doom)一直是一项充满乐趣的传统。然而,近日《我的世界》(Minecraft)这一更具现代感的沙盒游戏,也通过一种极具挑战性的方式登上了这一荣誉殿堂——一位名叫“GameofTobi”的YouTube博主成功将其移植到了任天堂于1998年发布的掌机GameBoyColor上。

没人愿意买《GTA6》"实体版" 线下零售预购量昏暗

随着《GTA6》发售日临近,这款备受期待的开放世界巨作却让欧美实体游戏零售商们如坐针毡。由于游戏实体版仅包含下载码而非光盘,加之全球主机供应持续紧张,以GameStop为代表的零售连锁正面临前所未有的生存考验。