


让PS5可以运行Linux体系,归功于Andy Nguyen的项目,经由过程现有的4.5及以下版本固件马脚,PS5可从外部存储介质引导进入Linux桌面。并且让体系可以或许拜访PS5的8核16线程Zen 2处理器和具备36个计算单位的RDNA 2图形核心。默认状况下,CPU频率为3.2GHz,GPU为2.0GHz;开启加快模式后,二者可分别晋升至3.5GHz 和2.23GHz。

测试应用了Steam平台的多款游戏,包含《黑神话:悟空》、《红色戈壁》、《识质存在》和《控制》。在《黑神话:悟空》中,未开启加快模式时的机能可达原生 PS5 版的 99.9%,开启落后一步晋升约 3%。但数毛社强调这已是近乎最佳的情况:在应用Linux和通用驱动的情况下,与主机原生版本杀青这种机能持平的情况十分罕有。
此外,纹理设置也扮演了重要角色。据数毛社分析,PS5原生版本更接近PC版的低纹理设置。在 Linux 下若应用高纹理,就会出现机能降低,这很可能与内存治理机制有关,而非 GPU 机能不足。而该模仿最重要的限制涌如今显存调用方面。尽管PS5拥有同一内存架构,但Linux应用的倒是更接近PC的分体式内存池模型。据 数毛社评估,动态分派的显存被限制在约 6 GB。这也就说清楚明了为何《识质存在》会出现严重的卡顿,而《红色戈壁》则出现了衬着问题,例如天空显示异常。

尽管 Valve 并未推出官方的 Steam Machine,但在 PS5 上运行 Linux 的筹划,让人们得以评估这台主机真实的潜在机能。不过,该筹划也存在局限:它仅能在较旧的固件上运行,今朝尚不合适大年夜众广泛应用。

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