此前他曾强调,主机玩家依然是《GTA6》和R星最核心的受众。而这一次,他进一步谈到了介入如许一款重量级作品宣布时的心态。

粉丝克己地图,展示预告片中的画面场景地点地
《GTA6》的目标:带来“前所未有”的体验
Zelnick还谈到团队“从不在成功之前就传播鼓吹成功”,并表示他们拥有“最优良的创意团队”,公司鼓励他们追逐本身的热忱。Take Two则尽力“为他们供给无穷的资金、创意和人力资本,然后他们的目标是寻求完美”。
首发跳过PC 因主机玩家才是核心群体

比来在接收彭博社采访时,Zelnick表示,《GTA6》的目标是“为玩家带来一种前所未有的体验”。他形容,本身固然并非一线开辟人员,但“站在离前哨异常近的场边”,这种地位既令人高兴,又令人恐怖,因为外界的等待其实太高。
在接收彭博社采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick被问及为什么《GTA6》首发没有PC,他的答复让人震动,称主机平台是R星的“核心花费群体”。

“Rockstar一向都是先从主机平台开端发行,因为对于这种体量的作品来说,关键在于办事好核心玩家群体——并且是把他们办事到极致。”
从这番表态来看,R星在《GTA6》的发行策略上已经明白了重点。随后,Strauss Zelnick进一步表示,假如你没有优先、最出色地知足核心用户的需求,那你也弗成能触及其他用户群体。
他还特别澄清,《GTA6》首发不上岸PC并不是因为与PlayStation的营销合作,此前有传闻称索尼拥有《GTA6》的营销权。
无论若何,即便首发仅限主机平台,《GTA6》依然被广泛认为将打破销量记载。分析师猜测,《GTA6》首日销量有望达到2000万套。此外,游戏也会推出实体版本,以知足爱好收藏实体光盘的玩家需求。

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