文章将“应用AI”直接塑造成一种须要被公开责备、集体监督、道德审判的对象,并暗示假如不加以抵制,全部游戏行业将是以“掉去魂魄”。这一叙事方法,对很多经久存眷行业舆论的人来说,并不陌生。

这套话术,让人很轻易联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化攻势——“一切都是性别歧视,一切都是种族主义,一切都是恐同,你必须随时随地指出它们。”
那场活动的代表人物之一,恰是Sarkeesian。它最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,也催生了一个环绕DEI(多样性、公平、包涵)的数十亿美元咨询家当链,深度嵌入西方科技与娱乐行业。
但到了2024—2025年,DEI正在敏捷掉去合法性:
投资回报不明
用户反感度明显上升
多家企业开端低调撤回或重构相干部分
在如许的背景下,一个新的“道德议题”被推上前台——AI。


AI,被快速包装成“新反派”
从“AI消费大年夜量水资本”的夸大数据被反复传播,到政客呼吁限制甚至封闭数据中间,再到媒体将“应用AI”本身描述为一种原罪,反AI叙事正在敏捷形成完全闭环。
PC Gamer的这篇文章,被不少业内人士视为一个旌旗灯号:批驳对象已经从“你游戏里的人不敷政治精确”转向“你是否应用了AI”。
更具争议的是,一些被点名或暗射的游戏——例如提到的《33号远征队》。这让不少开辟者开端担心:将来是否只要“沾过AI”,就会成为舆论围猎的目标?谁在推动?又是谁在获利?
熟悉的模板,换了一个对象
这与昔时DEI海潮的传播路径高度类似。不合的是,这一次,目标不再是角色外形或文本用词,而是临盆力对象本身。

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