
这一举措被视为微软为下一代 Xbox 主机做预备的重要环节,尤其是在索尼宣布将停止临盆 PlayStation 实体游戏光盘之后,业界广泛预期微软也将很快跟进。
值得留意的是,光盘在被“数字化”之后本身仍然可以正常应用,并不会被“作废”。 玩家只有在借出或出售光盘时才会掉去该游戏的数字权益,因为响应授权会跟着光盘转移到新的持有者账号名下。 微软当前仍处于内部测试阶段,外界估计将来数月内会有更多关于这一功能的官方解释或宣布信息。
今朝,微软员工已经在内部测试这项功能,相干代码早在 5 月就涌如今 Xbox PC 应用中,个中包含“enable Disc2Digital”等引用。 据懂得,“光盘转数字”将支撑 Xbox One 与 Xbox Series X 游戏光盘,但不实用于 Xbox 360 或初代 Xbox 游戏。 从测试信息来看,这一功能更多是办事于近几代主机用户,将他们仍然在应用的实体游戏库迁徙至数字形态。
在具体应用方法上,玩家只需将受支撑的游戏光盘插入主机,体系即可完成数字版游戏的安装与游玩授权绑定。 这一过程请求用户应用微软账号登录 Xbox 主机,体系会为对应的实体游戏生成一个数字版的“权益”(entitlement),并与该张光盘一一对应。 假如玩家将这张光盘转借同伙或在其他账号下测验测验应用,同一张光盘所对应的数字授权则会随之转移到新的账号。
微软内部文件显示,这种“数字权益”的行动与直接在微软数字市廛购买游戏根本类似。 一旦完成授权,只要该游戏支撑 Xbox 云游戏且用户订阅了 Game Pass,就可以经由过程云端串流进行游玩。 若该游戏属于 Xbox Play Anywhere 标识的跨平台标题,用户还可以在 PC 或掌机设备上拜访同一份数字游戏。
这项“光盘转数字”功能同样实用于绑缚主机附带的游戏光盘,以及多光般游戏作品,为玩家供给与原始实体版本相同的内容拜访,包含平日随盘附带的下载内容(DLC)。 不过微软也在内部提示测试人员,部分 Xbox One 光盘可能无法介入这一筹划,“这取决于光盘的临盆方法和时光,它可能不具备我们在该项目中所需的技巧特点”。
有关下一代 Xbox 主机的筹划,今朝微软尚未最终敲定是否在代号为“Project Helix”的新主机中保存内置光驱。 假如 Helix 最终采取“无光驱”设计,那么这项“光盘转数字”功能将成为连接旧主机实体游戏库与新主机数字生态的关键对象,赞助现有玩家在硬件进级时无缝延续本身的游戏收藏。

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