许可玩家运营私家专用办事器被视为在官方办事器封闭后保持游戏可玩性的重要解救筹划之一。然而,当参议员在听证会上提到社区自建的《我的世界》和《任务呼唤》办事器时,Gibbons 声称这些办事器“都是不法的,与母公司微软没有任何接洽关系”。她在会上表示:“是的,我们认为这就是盗版。”随后 ESA 在接收 PC Gamer 采访时再次确认,协会认为私家办事器侵犯了相干常识产权。

在美国方面,来自加州的“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act),即 AB 1921,在州参议院审议时以差三票的微弱差距被弃置,未能获得多半支撑。该法案本来请求,对于以一次性购买情势发卖、且“仅联机可玩”的在线游戏,发行商在终止官方办事器支撑前至少提前 60 天通知用户,并在此时代停止出售相干游戏,同时必须供给必定解救办法,例如添加离线模式或供给全额退款;订阅制与免费游戏则不在其监管范围之内。

AB 1921 的直接背景是 2024 年育碧封闭在线竞速游戏《飙酷车神》(The Crew)办事器的事宜。当时,约 1200 万份实体与数字版游戏因办事器封闭而完全无法游玩,激发大年夜量诉讼和强烈反弹,也促成了 SKG 维权活动的出生。这场风波之后,育碧一名高管曾提出“玩家要习惯本身并不真正拥有游戏”的说法,进一步激起争议,迫使公司为续作《飙酷车神 2》增长离线模式以回应批驳。

SKG 此前也曾游说欧盟委员会,欲望推动类似 AB 1921 的立法。尽管该倡议最终收集到约 130 万个签名支撑,欧盟委员会却并未选择立法,而是提出本年晚些时刻仅与游戏发行商和花费者集团评论辩论一份不具束缚力的行业协定。这一决定是在欧盟委员会与育碧及其他欧洲游戏发行商举办闭门会议后做出的,被 SKG视为一场重要战斗的掉利。

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在加州参议院的审议过程中,AB 1921 在贸易、职业与经济成长委员会的投票成果为:4 名平易近主党议员赞成、3 名共和党议员否决,其余平易近主党议员弃权,导致法案未获经由过程。SKG将矛头指向美国娱乐软件协会(ESA)的游说活动,尤其是该组织代表 Jennifer Gibbons 在听证会上对“私家专用办事器”的笼统进击立场。

这一表态在业界激发强烈争议。官方《我的世界》网站实际上公开供给用于搭建私家办事器的相干文件,而根据该游戏的终端用户许可协定(EULA),玩家在必定前提下运行私家办事器是被许可的。SKG 在其社区中进一步批驳 ESA 向不熟悉游戏行业的立法者供给缺点或误导性信息,例如反复将 SKG 描述成一个请求“官方办事器永远在线”的活动,而 SKG 本身并不认同这种标签。

同时,发行商和 ESA 声称,在授权内容版权到期后持续包管游戏可玩“在实际中弗成行”。但今朝已有多个游戏许可在授权到期前购买了数字内容的玩家在之后持续应用相干游戏或内容,这使得上陈述法受到质疑。SKG认为,行业游说权势是在应用立法者的信息纰谬称,为本身争夺最大年夜自由度,却以就义玩家权益为价值。

面对 AB 1921 与欧洲倡议的挫败,SKG将重要原因归结为资金和游说资本的严重不足。该组织表示,将来会加大年夜募资力度,并主动与开辟者及其他游戏行业从业者合作,欲望在美国更多州以及潜在的联邦法院层面推动立法。今朝,SKG 已提议公开招募,邀请愿意在立法听证会上供给专业看法、辩驳行业游说论点的开辟者和业内人士报名介入,相干报名表经由过程在线表单对外开放。

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