
近年来,全球3A游戏研发成本持续攀升,PlayStation、Xbox等头部游戏营业板块接踵出现大年夜范围裁人,行业成长整体承压。
斯威尼指出,纯真依附紧缩营业、削减人员难以从根本上化解困境,企业不该一味争夺市场份额,而应主动打通跨平台玩家社区与家当生态,以合作共赢替代恶性竞争。
谈及破局路径,斯威尼再次阐释其提议的“Team Open”开放合作倡议。该倡议旨在打破不合厂商旗下流戏产品及虚拟经济体系之间的壁垒,清除平台孤岛。

他泄漏,经历行业下行周期后,微软、索尼等传统游戏巨擘的成长思路已产生明显改变——此前各企业广泛寻求闭环生态和强化市场控制权,如今面对合营挑衅,各方合作意愿明显加强。长远来看,跨平台互联互通所能创造的家当整体价值,远高于各自封闭成长的收益。
此外,斯威尼主动向PC游戏平台龙头企业Valve释放合作善意,表示Epic愿供给支撑,助力Valve抢抓行业新机会。他断定跟着家当共鸣慢慢形成,开放互通将成为游戏行业将来成长的重要趋势,唯有深化协同、共建开放生态,才能推动游戏家当安稳健康成长。

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