这场争议的导火索涌如今2026年5月。一位名叫 Varna_Vtuber 的日本博主发文称,本身在不雅看了游戏演示视频后,决定放弃购买这部新作。他表示,视频中赛车在农田上随便率性穿行的画面,让人认为虚拟世界中的这种行动缺乏对日本农平易近劳动成果的根本尊敬,甚至带有搪突性。这篇帖子敏捷引起游戏社区的存眷,评论如潮,将玩家群体分成了两大年夜阵营。
然而,大年夜多半介入评论辩论的用户并不认同上陈述法,并呼吁大年夜家区分虚构的游戏世界与实际。评论者指出,《极限竞速:地平线》系列的核心概念一向是一场自由摸索开放世界的赛车嘉年光光阴。在以往的作品中——包含《地平线5》——玩家同样可以抄近路碾压英国或墨西哥的玉米田和龙舌兰栽种园。很多人认为,唯独到了日本背景的这部新作,就忽然请求禁止破坏庄稼,这种双标并不公平。

一部分用户支撑博主的批驳看法。他们指出,对于日本平易近众而言,水稻栽种具有特别的文化和汗青价值。持这一立场的玩家认为,开辟商将官方赛道直接筹划到正在垦植的农田之上,是一个值得商讨的决定。还有玩家提到,因为本作画面极为逼真,庄稼被破坏的场景看起来比以往那些老式赛车游戏中的类似画面更令人不适。

值得一提的是,Playground Games工作室在设计日本地图时,已经尽力在弄法自由与尊敬本地文化之间取得均衡。开辟商特意将以下对象设置为完全弗成破坏:神社、梵宇、圣坛以及盛开的樱花树。这一决定的目标是避免引诱玩家去破坏具有神圣意义或象征意义的景不雅。而通俗农作物和灌木丛则保存为可互动的情况物理对象。

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