
它终止了 Fontworks 一项面向游戏开辟者的筹划。这个筹划本来可以闪开辟者每年花 380 美元,就能把日文字体集成到游戏里。
可如今,厂商想要应用类似的办事,须要花的钱比本来暴涨了 54 倍,来到了每年 20500 美元。
诶,你还别嫌贵,Monotype 最狠的处所可不是价格,而是给这个新办事规定了25000 个用户上限,且最多用于 5 款应用法度榜样。

所以找到一套合适的日语字体,难度高不少,本身开辟也费时辛苦划不来,是以开辟者们才习惯订阅字体办事。
也就是说,没钱的游戏厂商订阅不起办事,有钱的厂商又因为 “ 用户上限 ” 赚不到钱,甭管小成本游戏照样大年夜型贸易游戏都顶不住,美国佬是真把日本人当小鬼子整啊。
可能干说你还没啥感到,其实这事影响还挺大年夜。
像是 FGO、《女神异闻录 5》、《尼尔:机械纪元》以及马里奥、最终幻想和勇者斗恶龙系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、万代南梦宫等这些叫得上名字的大年夜厂,之前没罕用 Fontworks 的这个办事。

Fontworks 被日厂相中也很正常,毕竟也是字体行业的老资格了,1990 年,它就宣布了 Postscript 日语字体 “ Rodan-DB ”。2002年,它又很先辈的推出了年度订阅字体办事 “ LETS ”,而游戏厂商们订阅的字体办事,就是 LETS 的一部分。
吃瘪是肯定的了,Monotype 承认因为没公开解释这波操作,导致很多客户找过来询问。

2013年,软银拿下了 Fontworks 88% 的股份,收购价是 17.71 亿日元。2023 年,Fontworks 又被 Monotype 收购。
如今之所以要折腾,也不是 Monotype 吃饱了没事干。它给的官方说法是 “ 使原有项目和全球标准接轨 ”,具体怎么解释它也没说。
日媒倒是分析了一下,简单来说,Monotype 经由过程收购字体版权早已经成了行业龙头,占据了全球字体和字型市场份额的 16%,比 Adobe 的相干市场份额还高 3%。但公司厉害是厉害,可家底不厚。
此前它曾押注 AI 帮助对象在排版解决筹划,然而后果不佳,亏了几百万美元,还裁了一波人。这回忽然提价,有必定概率是母公司财务状况恶化。

总而言之,想一出是一出的字体公司咱先不说,心惊肉跳的游戏厂商们,反恰是差点一口气喘不上来。
一方面是上边提到的,价格暴涨 54 倍,有不少从业者表示订价太贵,自力游戏开辟商、中小型游戏开辟商以及专业开辟者都难以包袱。

能掏得起钱的,还要面对应用法度榜样和注册用户数的限制,这个堪称无解。
有些人可能会好奇,那为啥不换家公司换个字体呢?
同伙,你不会认为游戏换个字体很简单吧。
但英语之外,尤个中日韩三兄弟这块,搞个好字体可太难了。
1966 年就开端从事字体设计的布特罗斯字体公司的穆拉德·布特罗斯表示,一套完全的 GB 18030 中文字体包含约 30,000 个字形,此外还有上万个繁中变体。韩文拥有跨越 11000 个音节,难点在音节块的组合。稍微好点的日语,除了化名以外,还有 8500 多个汉字。
假如是英语游戏,开辟者可以很快找到便宜的贸易字体或者开源字体代替,因为字母就那几个,设计起来很简单,一小我都能做出来。
平日来说,一款游戏肯定了字体后,根本不会大年夜改,因为工作量真的很大年夜。
介入制造《进击的巨人 VR》、《第四境界》的 UI/UX 设计师 Yamanaka 就表示,换字体公司对运营型游戏来说很艰苦,因为要在短时光内从新捋一遍,并且经由过程 QA 流程。
不是说把新字体拖拽到某个文件里就完事了,不合字体的笔画粗细、外形大年夜小也不合,开辟者得根据本身的需求,对字体进行微调,完了还要反复检查,避免出现文字缺掉或者奇葩断句等问题,影响到游戏体验。这一步纯粹是考验耐烦,为了适配字体,UI 估计都有可能得动动。
这可是个大年夜工程,和做 MOD 完全不是一个路数。

当然,能靠钞票人力解决的事都不算大年夜事。
真要命的是,很多时刻,字体几乎是一款游戏风格的代表,比如运营了十多年的 FGO。忽然间换字体,要推敲的弗成能只有游戏本体。
官网、告白,年复一年积聚下的品牌视觉,将来的宣发。。。一切内容都得跟着做调剂。
你光蒙头苦干也不可,还得推敲习惯老字体的玩家能不克不及接收。
字换了,人跑了,游戏凉了,这才是最难熬苦楚的。

不过照样那句话,长痛不如短痛。为了不被卡脖子,一些游戏公司已经开端改字体了。
这场行业动荡里,Fontworks 的友商 DynaFont 算是躺赢,贸易高手不须要本身多厉害,只靠敌手有够菜。。
这大年夜半个月,字体危机在日本越闹越大年夜, Fontworks 和 Monotype 这对薄命鸳鸯被一面倒的喷。
终于,12 月 9 日,Monotype 做了个新决定,那就是把年费 380 美元老筹划的截止日期,从 11 月底延后到 2026 年 3 月 31 日。
不是这既视感咋这么强,什么贸易战和特朗普。

不过它们并没有改变 “ 使原有项目和全球标准接轨 ” 这个目标,只是计算在 2026 岁首年代针对日本市场推出新的办事筹划。也不知道 Monotype 会重振旗鼓,照样跌下神坛。
字体危机这件事,挺难说谁对谁错。站在各自的角度,两边都有理,都是为了本身的权益发声。站在纯路人角度,可能会嘲笑一波字体公司没有计谋眼光,不太懂得市场需求。

假如非要从这起事宜里挑个不利蛋,那肯定是玩家了。
羊毛出在羊身上,作为掏钱的一方,玩家最后还得为这些奇葩事买单。

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