
费尔梅伊指出,R星须要为《GTA6》及其线上模式争夺尽可能宏大年夜的用户基本。“他们会推敲到《GTA6》必定配套推出线上内容,是以更重要的是扩大年夜玩家范围,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能保持当前主流3A级游戏的惯例售价,并经由过程后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
根据他的断定,《GTA6》将与新一代GTA alt="前R星技巧总监:《GTA6》不太可能订价100美元 但开辟成本会立异高"/>
不过,费尔梅伊也强调,《GTA6》的开辟成本极有可能创下行业新高。“我认为《GTA6》会成为史上开辟成本最高的游戏,并且这一记载可能经久难以被打破。”他表示,游戏成本中约70%来自美术相干人力,而将来AI和法度榜样化生成技巧将慢慢代替部分反复性工作,从而改变成本构造。
他还提到,诸如大年夜范围群众动画、动作捕获等昂扬制造环节,将来同样有被AI技巧替代的空间。但生成式AI在游戏开辟中的应用,依然是行业内极具争议的话题。
总体来看,从今朝业内人士的断定出发,《GTA6》在发售时大年夜概率仍将保持惯例订价程度,R星的重要盈利模式依旧会合中在经久运营的线上内容上。

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