针对这个现象,Hardware Unboxed应用慢动作开麦拉录制开启插帧前后的画面,确认某些游戏会因为插帧的关系,出现画面输出与显示不合步的情况,导致多个画面被同时输出,成为视觉干扰。
Digital Foundry则深刻解析了不合游戏的FPS运算延迟,发明FSR Redstone确切存在高频率的帧数波动现象。
在《Industria 2》的测试中,每一帧所需的运算时光跨度巨大年夜,波动范围从近乎0ms到跨越12ms,比拟之下,封闭补帧后延迟曲线急速回归腻滑。


这种高频率且大年夜幅度的帧数波动,恰是导致视觉上出现“顿挫感”和画面不连贯的主因。
并且这种不稳定性异常考验开辟商的调校才能,在《赛博朋克2077》中,延迟波动幅度较小,视觉体验相对舒适;而《战神:诸神傍晚》则采取了高频且规律的延迟策略,但在复杂场景下仍难掩波动。



这种不稳定的输出还会被支撑VRR或FreeSync的显示器放大年夜,导致不应时光点的画面被“挤”在一路,进而产生严重的边沿扯破与画面抽动现象。
不过推敲到Redstone刚宣布,且AMD素来有“战将来”的优化传统,估计后续驱动更新将慢慢修复这些问题。

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