游戏

曝3A游戏开辟成本已破3亿美元 想回本得卖600万份

近年来,AAA级游戏行业一直受到预算不断攀升的困扰。随着游戏制作成本越来越高,工作室的盈利空间被不断压缩,整个行业的前景也因此蒙上阴影。此前外界普遍认为AAA游戏的开发成本在1亿至2.5亿美元之间,但据业内人士透露,这一数字如今已进一步上涨。目前,AAA项目的平均预算已普遍超过3亿美元。

卡普空《识质存在》M站玩家9.0分 销量破百万

卡普空旗下科幻动作新作《识质存在》(Pragmata)发售仅数日,便交出了一份极其亮眼的答卷。官方宣布,本作全球销量已顺利突破100万份。更令业界瞩目的是,在商业成功的背后,本作的玩家口碑也相当优秀。

《GTA6》Switch2版或同步发售?爆料人称蒲月见分晓

R星的游戏通常最后才会登陆任天堂平台。原版《荒野大镖客:救赎》在发售十余年后才登陆Switch,而《GTA5》至今未推出掌机版本。不过,近期一则内部消息引发关注,暗示《GTA6》的发售策略可能打破这一惯例。

Bungie提前预警:《马拉松》作弊者将面对毕生封禁

在关于《ARCRaiders》反作弊措施宽松程度的争议仍在持续之际,Bungie工作室明确表明了其强硬立场。该开发商宣布,在其即将推出的PvPvE射击游戏《马拉松》中,任何被抓获的作弊玩家都将面临终身封禁——没有警告,没有第二次机会。

《红色戈壁》又遭批驳 隐瞒应用AI创作画作

尽管《红色沙漠》首发24小时就售出了200万套游戏,Steam同时在线峰值接近24万,但《红色沙漠》引起的争议也越来越多。从Steam玩家批评反人类的按键到英特尔官方对不支持他们显卡的有力回击,似乎《红色沙漠》在发售前积累的热度正在迅速地被发售后的各种小问题自缚主了手脚。