游戏

耗时3年 玩家在《我的世界》创造出真实世界

《我的世界》玩家的想象力似乎永远没有上限,近日,Reddit用户Plopidr_展示了一个声称花了三年时间制作的世界。这个历时三年打造的巨型世界,其逼真程度已经超越了许多人的认知,仿佛是在游戏中重现了现实的自然景观。

老玩家热议纸质游戏解释书消掉 怀旧回想碎满地

随着任天堂次世代主机Switch2的正式推出,经典作品续作《星之卡比:天空骑士》也成为了不少玩家的首选。然而,近日社交平台X上一位日本男子的开箱经历,却让无数老玩家破防了。该男子发文表示,由于这是他阔别游戏圈多年后首次购买新主机和实体卡带,原本满心欢喜地打开包装,却在看清卡带盒内部的瞬间感到一阵“透心凉”:包装盒里除了那张小小的卡带,竟然没有纸质说明书!

2800架无人机迪拜夜空拼出全球最大年夜俄罗斯方块

上周日晚,由红牛主办的首届红牛俄罗斯方块世界总决赛,在迪拜落下帷幕。比赛现场最令人震撼的莫过于“屏幕”的选择——高达150米的迪拜地标建筑迪拜之框(DubaiFrame),而游戏画面则由2800架RGB无人机实时在夜空中拼成。

《古墓丽影》初代重制版将调剂难度 逢迎现代玩家口味

近日,水晶动力表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整,以适应现代玩家的游玩习惯。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次回归其1996年初代冒险,此前一次为2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。

《空洞骑士:丝之歌》全球销量冲破700万份 不包含XGP玩家

今日(12月16日),樱桃社确认,《空洞骑士:丝之歌》目前全球销量已达到700万份,并且还有更多令人期待的新内容即将到来。樱桃社表示,《空洞骑士:丝之歌》公布的销量数据并不包含通过XboxGamePass游玩的玩家数量。工作室指出,除已统计的销量之外,还有“数百万”玩家通过XboxGamePass体验了该作。

一家美国的字体公司 拿捏了全部日本游戏家当

日本,这个游戏大国,可能在之前压根就没想过,自己牛逼哄哄的游戏产业,居然会被字体这个不起眼的小玩意卡脖子。上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商Fontworks的母公司,美国的Monotype做了个违背祖宗的决定。

近20000款新作挤爆Steam 近半“无人问津”

PC游戏发行平台Steam在2025年继续扩容,但爆发式供给与有限关注度之间的矛盾愈发突出。据SteamDB汇总数据统计,今年共有19112款游戏在Steam上线,其中约一半、即9327款游戏的用户评测不超过10条,基本未能触达有意义的受众群体。更极端的是,有2229款新作的用户评测数量仍然停留在零,这意味着它们几乎完全被市场忽视。