游戏

美国每周电子游戏玩家达2.12亿 游戏成为主流娱乐方法

娱乐软件协会(ESA)最新发布的年度报告显示,电子游戏在美国已彻底摆脱“小众”“宅文化”等刻板印象,成为跨年龄层的主流娱乐方式。这份与市场研究机构YouGov合作完成的《2026年美国电子游戏产业关键数据》报告,基于超过1.35万名受访者的调查结果,系统描绘了美国民众在“谁在玩、为什么玩、以及如何玩”三个维度上的最新状况。

卡普空《识质存在》M站玩家9.0分 销量破百万

卡普空旗下科幻动作新作《识质存在》(Pragmata)发售仅数日,便交出了一份极其亮眼的答卷。官方宣布,本作全球销量已顺利突破100万份。更令业界瞩目的是,在商业成功的背后,本作的玩家口碑也相当优秀。

《我的世界》源码泄漏 还被偷偷上架Steam发售

本月初,《我的世界》LegacyConsole版源码大规模泄露,一批从未发售的主机版本浮出水面,引发模组作者与代码考古学者的狂欢。然而今天,这件事朝着最离谱的方向拐了个弯——一群脑洞大开的玩家试图用这份泄露代码变现,直接把别人家的劳动成果包装成自己的游戏,挂上了Steam商店。

RPCS3模仿器现可以顺畅运行逾七成PlayStation 3游戏

PC端的PlayStation3模拟项目RPCS3迎来重要进展,其官方兼容性数据库显示,目前已有超过70%的PS3游戏在该模拟器中被标记为“可玩”(playable),意味着这些作品可以从头到尾通关,不会出现破坏体验的严重错误,并且整体性能表现稳定。

韩国组织举办1.44MB游戏大年夜赛 复古磁盘载体回归

很久以前的电脑玩家们怎么玩游戏的?或许大多数年轻玩家根本就不知道,当年使用磁盘记录游戏到处游玩,也是其乐无穷,日前一家韩国组织2PGameArcade宣布举行1.44MBGAME_DEVCONTEST游戏开发大赛,只允许一张磁盘作为载体。

曝3A游戏开辟成本已破3亿美元 想回本得卖600万份

近年来,AAA级游戏行业一直受到预算不断攀升的困扰。随着游戏制作成本越来越高,工作室的盈利空间被不断压缩,整个行业的前景也因此蒙上阴影。此前外界普遍认为AAA游戏的开发成本在1亿至2.5亿美元之间,但据业内人士透露,这一数字如今已进一步上涨。目前,AAA项目的平均预算已普遍超过3亿美元。