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NASA新一代火星直升机将晋升至“超音速”

美国宇航局(NASA)在近日宣布,其面向火星恶劣环境打造的新一代飞行系统已在地面模拟环境中通过关键测试,旋翼尖端速度被成功推进到超过当地音速的水平,为未来在火星开展更高效、更复杂的空中探测任务奠定基础。火星极其稀薄的大气让飞行变得“几乎是你能想象到的最难的事情”,而这套新技术的突破,意味着火星直升机将在升力和载荷能力上迎来质的飞跃。

韩国黑客Gezine称已破解PS5 拒绝分享成果

韩国黑客Gezine(网名)在游戏圈投下了一枚重磅炸弹:经过一年半的细致钻研,他利用一个连索尼都未曾察觉的漏洞,成功攻破了PS5的防御系统。然而,等待他的并非胜利的欢呼与广泛的认可,而是如潮的批评,因为他拒绝公开破解工具或方法细节。

微软确认为Windows 11带来垂直与顶部义务栏

微软已确认,未来将重新开放Windows11任务栏移动功能,允许用户把任务栏放置在屏幕顶部、左侧或右侧,这一能力自五年前被移除后首次正式回归。这一变化被视为微软从单纯堆叠AI特性转向认真打磨系统基础体验、解决用户“痛点”的最新信号。

王兴兴呼吁建立机械人评价体系 不然将“各说各好”

2月28日,在2026人形机器人与具身智能标准化(HEIS)年会上,宇树科技创始人王兴兴就机器人的标准与评价体系发表观点,明确提出应建立更完善的标准体系,用于评价机器人的能力,包括效率、成功率、稳定性等关键指标。若缺乏统一的评价体系,行业内将陷入“各说各好”的困境——行业内部可能对产品形成较高认可,但行业外如工业体系及普通大众对机器人的认可度,将难以与行业内部认知对齐,不利于行业的整体发展。

曝3A游戏开辟成本已破3亿美元 想回本得卖600万份

近年来,AAA级游戏行业一直受到预算不断攀升的困扰。随着游戏制作成本越来越高,工作室的盈利空间被不断压缩,整个行业的前景也因此蒙上阴影。此前外界普遍认为AAA游戏的开发成本在1亿至2.5亿美元之间,但据业内人士透露,这一数字如今已进一步上涨。目前,AAA项目的平均预算已普遍超过3亿美元。