
SDK 2.1.0 还将FSR API正式化,采取加载器(loader)搭配自力DLL文件的构造来治理每项功能。
这种新的构造许可将来的AMD Adrenalin Edition驱动法度榜样直接更新ML组件,甚至可以在无需游戏补丁的情况下,将现有的FSR 3.1游戏集成主动进级到FSR Upscaling 4.0.3和Frame Generation 4.0,极大年夜地简化了游戏的后期保护。
AMD还更新了实用于虚幻引擎5.2至5.7的FSR插件,在现有的基本上,增长了对新的基于机械进修的FSR帧生成的支撑。
但硬件支撑仍然是Redstone的限制身分,这些基于ML的特点今朝仅限于RX 9000系列RDNA 4架构GPU,较旧的Radeon GPU或其他厂商的显卡上,FSR仍将选择FSR 3.1。


发表评论 取消回复