索尼的专有图像放大年夜技巧PSSR是与AMD合作开展的“紫水晶筹划”(Project Amethyst)的成果。固然今朝的PSSR图像放大年夜机能在图像质量和机能方面均优于FSR 3,但尚未达到FSR 4的程度。
此外,跟着PS5 Pro进入其生命周期的后半段,游戏的硬件请求越来越高,若何有效应用内存容量也成为一个尤为重要的问题。
在此背景下,索尼今朝正在开辟PSSR的新版本,名为PSSR2。PSSR2的宣布时光和重要改进功能等具体信息现已曝光。
PSSR2削减了输入数据量,并加强了开辟对象,实现了与FSR 4相当的图像质量

据摩尔定律已逝世从一位游戏开辟者那边获得的泄漏信息显示,索尼今朝正在开辟PSSR2(内部代码:MFSR2),这是对PSSR的一次重大年夜改进。
PSSR2是一项重大年夜更新。它包含浩瀚开辟对象,开辟者可以应用这些对象轻松地针对PSSR2进行优化,例如名为“PSML Replay”的功能,该功能可以解决图像质量问题。信息还显示,PSSR2供给的开辟者对象比AMD为FSR 4供给的加倍周全。

估计机能和图像质量也将获得明显晋升
与初代PSSR比拟,PSSR2所需的输入数据量有所削减,内存占用也响应降低。这一改进将缩短GPU处理时光,并经由过程优化算法和降低内存占用来晋升图像放大年夜质量。据称,图像质量的晋升幅度与AMD从FSR 3到FSR 4的演进程度相当。
除了PSSR2,AMD还筹划在2026年让FSR 4与PS5 Pro兼容。不过,这将是一项自力技巧。
PSSR被宣传为与AMD结合开辟的“紫水晶筹划”。然而,PSSR似乎将持续作为一项自力于AMD FSR技巧之外的功能进行零丁开辟。据称,重要原因是索尼欲望避免依附AMD的技巧。
是以,估计将来的游戏将可以或许根据开辟者的偏好同时应用PSSR2和FSR 4,从而创造一个开辟者可认为每款游戏选择最佳放大年夜技巧的情况。

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