
科登指出,内存价格上涨、零部件成本攀升、关税问题以及大年夜范围的供给链困境,都导致制造成本大年夜幅增长。主机厂商传统的“硬件亏本售卖,经由过程游戏与软件办事回本盈利”的贸易模式,如今越来越难认为继。此外他认为,主机营业承压还有另一重原因:很多玩家购入主机后,几乎不会再产生额外花费。《碉堡之夜》《罗布乐思》这类免费游戏,能让玩家不购买其他作品也能游玩数百小时。
“假如Xbox每台主机真的要亏200美元,”科登说道,“那除了玩家购机花的700美元,他们还得在平台生态内再花费200美元才能回本……而对很多玩家来说,这得花上好几年才能实现。”他弥补称,微软与索尼互动娱乐都在缩减主机出货量以控制吃亏,同时上调主机零售价,抵消赓续上涨的临盆成本。
至于次世代硬件,科登认为Xbox Helix不会配备光盘驱动器。“我获得的最新消息是,Helix的筹划筹划里没有光驱,”他表示。他提到,微软正密切存眷索尼互动娱乐放弃实体介质激发的玩家否决声浪。但他同时认为,从制造成本来看,内置光驱的性价比越来越低,厂商很难再为其买单。“光驱制造的贸易模式和盈利空间已经彻底崩塌了。”他表示,推出外接USB光驱或许是最实际的折中筹划,但他也承认,就连这个筹划可否落地都不好说。

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