
索尼弥补道,此次转型对已发售或即将发售的游戏“没有任何影响”。该公司还表示:“此次转型将使我们可以或许更好地契合大年夜多半玩家如今的游戏获取和游玩方法。”同时强调,索尼将“持续优先推敲”花费者获取游戏的渠道。


多年来,实体版游戏向数字版游戏的改变已初见端倪,索尼近期宣布的申报也印证了这一点。与实体版比拟,PlayStation用户绝大年夜多半都选择购买数字版游戏,而年度最热点游戏之一《GTA6》也将仅以数字版情势发售。固然也会出售“实体版”,但这本质上只是一个装在盒子里的兑换码。
值得留意的是,索尼和微软都在2020年宣布了不带光驱的旗舰主机版本,索尼的PS5 Pro也默认不配备光驱(但可以经由过程模块化扩大坞进行安装)。
该公司在最新的博客文章中表示,做出这一决定是基于实体游戏光盘销量开端下滑的趋势。将来,所有新游戏——包含第一方和第三方游戏——都将仅以数字格局经由过程PlayStation市廛和零售商发售。
另一个连锁反响是,下一代PlayStation主机的基本型号将不配备光驱,因为索尼的目标是降低成本。
Ampere Analysis高等游戏研究分析师Piers Harding-Rolls对Game File表示:“这几乎可以肯定PS6最早也要到2028年才会上市。”
即使是实体游戏光盘,也无法包含完全的游戏体验,很多游戏光盘实际上只是作为验证密钥,所有游戏数据都须要复制到主机上——这个过程平日也须要进行大年夜量的下载。



发表评论 取消回复