跟着 Android 17 的邻近以及折叠屏设备在高端市场的进一步普及,体系级的虚拟手柄筹划有望成为各家厂商晋升游戏体验、强化折叠屏差别化卖点的重要偏向之一。 对于欲望在移动设备上获得更接近掌机或主机的游戏体验的玩家而言,这一功能的落地也有望明显改良折叠屏在动作、射击、竞速等类型游戏中的操控表示。

与通俗屏幕按键不合的是,“折叠屏游戏模式”中的虚拟手柄在体系层面模仿实体控制器输入,这意味着只如果已经支撑游戏手柄的 Android 游戏,理论上都可以直接适配这一模式,无须开辟者额外修改。 独一的前提前提是游戏本身须要对界面构造具有必定自适应才能,可以或许在屏幕仅占用上半部分时正常显示与运行。
在演示中,折叠屏设备展开后,体系会将屏幕高低等分:上半部分用于显示游戏画面,下半部分则生成一个高度可定制的虚拟控制器界面。 今朝该分屏为固定的 50/50 比例,尚不克不及自由调剂高低区域大年夜小,但Google方面表示将来不清除参加比例调节等更多自定义选项。
在按键构造方面,当前版本的虚拟手柄已经支撑常见的控制器输入,包含偏向键 D-pad、阁下摇杆、A/B/X/Y 主键,以及 L1、L2、L3、R1、R2、R3 与 Start 等按键。 尽管暂未开放屏幕分派比例调节,但在按键样式与构造上,Google已供给较多个性化设置,以知足不合玩家的手感和应用偏好。
用户可以在设置中选择错位排布(staggered layout)以获得部分玩家更为习惯的“交错式”按键构造,以晋升人体工学体验。 按键尺寸方面供给“小、中、大年夜”三档选项,便利根据屏幕尺寸与小我习惯进行微调,同时虚拟手柄界面也支撑深色模式,并许可用户开启或封闭按键触感反馈(震动)。

在呼出和隐蔽虚拟手柄方面,Google工程师也进行了针对性的优化,使操作尽量流畅天然。 用户可以在游戏开端前或进行中按需调出或收起虚拟手柄,而当体系检测到有经由过程 USB 或蓝牙连接的实体游戏手柄时,虚拟手柄会主动隐蔽,避免界面干扰。
业界人士认为,这一功能为折叠屏游戏体验供给了一个较为扎实的基本框架。 更重要的是,Google筹划在将来数月内将“折叠屏游戏模式”纳入 AOSP(Android 开源项目),这意味着各大年夜 Android 设备厂商都可以在此基本长进行二次开辟和深度定制,以适配不合屏幕尺寸、折叠形态和品牌需求。

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