
根据测试成果,ComputerBase 拔取了 Radeon RX 7900 XTX、RX 7800 XT 与 RX 7600 三款 RDNA 3 显卡,并比较了 FSR 4.1 与 FSR 3.1 在多款游戏下的表示,同时还参加了搭载 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9070 XT 运行 FSR 4.1 的数据作为参照。在九款游戏的 4K 分辨率几何平均帧率统计中,RX 9070 XT 在原生分辨率下与 RX 7900 XTX 表示大年夜致相当,但在开启 FSR 4.1“质量(Quality)”预设时,前者取得了 56.5 帧,后者仅有 52.6 帧,RX 7900 XTX 约慢 7%。在更激进的“机能(Performance)”模式下,差距进一步扩大年夜,RX 7900 XTX 仅有 65.2 帧,而 RX 9070 XT 达到 71.9 帧,RDNA 3 旗舰较 RDNA 4 新卡慢约 9%。
值得留意的是,FSR 4.1 对更老一代的 RDNA 2(Radeon RX 6000 系列)尚未正式开放支撑。AMD 的路线图显示,RX 6000 系列估计将在 2027 岁首年代获得官方 FSR 4.1 支撑。公司方面同时强调,面向这代产品的适配工作更为复杂,因为 RDNA 2 并未配备专门的 AI 加快单位,FSR 4.1 必须完全依附流处理器(Stream Processors)完成推理和放大年夜运算。这意味着,一旦落地,RX 6000 系列在开启 FSR 4.1 后的机能价值可能会进一步放大年夜,其实际表示仍有待后续测实验证。
若将同一代架构内部的 FSR 版本横向比较,FSR 4.1 与 FSR 3.1 之间的机能价值就更为直不雅。在 RDNA 3 平台上,几何平均成果显示,FSR 4.1 在“质量”模式下较 FSR 3.1 存在约 11% 的机能损掉,而在“机能”模式下这一回退扩大年夜至约 14.5%。也就是说,在雷同预设名称下,FSR 4.1 固然依旧能带来较原生衬着更高的帧率,但相对于上一代 FSR 3.1,其自身的运算开销明显上升。

AMD 此前曾就 FSR 4.1 在不合架构上的实现差别给出解释,指出 RDNA 3 与 RDNA 4 在硬件层面存在关键不合。具体而言,RDNA 3 在运行 FSR 4.1 时重要依附 8 位整数(INT8)数据路径,而 RDNA 4 的第二代 AI 加快单位已经内建对 FP8 的支撑,可以在更合适机械进修工作负载的精度格局下履行推理。在这种前提下,AMD 强调其目标是跨 RDNA 世代保持画质“对齐”,尽量在不合显卡上输出邻近的视觉后果,这也被认为是 RDNA 3 上出现更明显机能降幅的重要原因之一。
在更主流定位的 RX 7800 XT 和 RX 7600 上,类似趋势同样存在。测试显示,在 RX 7800 XT 上,FSR 4.1 的“机能”档位比拟 FSR 3.1“机能”模式大年夜约慢 9%,而“质量”模式则有约 7% 的帧率回退。RX 7600 的表示与之接近:FSR 4.1“质量”模式较 FSR 3.1“质量”慢约 7%,而在“机能”模式下,两代之间的差距同样保持在约 9%。整体来看,FSR 4.1 在 RDNA 3 全线产品上的机能劣势具有必定一致性,注解其更复杂的算法特点在缺乏针对性硬件加快的架构上成本不容忽视。
从整体技巧路线看,FSR 4.1 明显朝着更复杂、更依附 AI 算力的偏向演进,在具备 FP8 支撑的 RDNA 4 上释放出更幻想的机能与画质均衡,而在 RDNA 3 甚至更早一代架构上则须要用额外的 GPU 算力“弥补”算法需求。在保持跨世代画质一致性的目标之下,AMD 选择让旧卡承担必定的机能损掉,以换取更接近新一代的图像质量表示,这一策略也使得 FSR 4.1 在玩家群体中激发了环绕“是否值得进级”和“若何设定预设档位”的评论辩论。

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