PC市场正在成为比传统主机更重要的增长平台

FY23:PC销量2160万,占总销量52%
FY24:PC销量2821万,占总销量60%
FY25:PC销量3217万,占总销量58%
FY25最夸大的处所,在于整体销量范围。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。

以前三年的趋势也十分明显:
Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,经由过程Steam等PC市廛反复拉动销量。这种打法对价格敏感型玩家、新PC用户尤其有效,因为很多人刚进入PC平台时,游戏库存并不丰富,更轻易被低价大年夜作吸引。
这也说清楚明了Capcom如今几个异常明白的贸易趋势:
数字版发卖已经成为公司发卖模式基石
Capcom可以快速调剂价格
长卖型作品比“首发爆发”加倍重要
Capcom之所以能做到这一点,很大年夜程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。
本年3月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto甚至直接表示:“我认为PC将进一步确立其作为全球领先游戏平台的地位,并晋升全部PC市场的价值。”
这其实也反应出全部日本游戏行业近几年的变更。以前很多日厂更看重主机,如今越来越多公司开端把Steam与PC算作核心增长点。像世嘉、SE、光彩等公司,如今都在明显强化PC构造。
而Capcom可能是个中履行得最成功的一家。



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