索尼治理层在近期颁布2025财年第四时度及全年财报时坦言,因为当前内存市场持续缺乏、价格高位运行,公司尚未最终肯定PlayStation 6的上市时光表,重要担心在于硬件成本可能会迫使新主机首发价格冲破“合理区间”。

假如宏不雅经济与供给链形势持续紧绷,被迫在PlayStation 6的部分硬件指标上做出让步,索尼在说服现有PS5用户进级方面的难度势必会进一步加大年夜。 业内不雅点认为,如安在控制整机售价、应对内存等核心元件缺乏的前提下,仍然兑现“次世代体验”的承诺,将成为索尼在PS6筹划与上市节拍上的一大年夜考验。

据有名AMD相干爆料人士KeplerL2在NeoGAF论坛上的说法,在不大年夜幅减弱整机机能的前提下,索尼可以或许采取的“相对合理”的降本办法,重要集中在两点:一是缩窄内存总线宽度,二是适度下调体系可用RAM容量。 面对有玩家提出“20GB内存+500GB SSD”如许更激进的缩水筹划,该爆料者直言,这种幅度的规格阉割“有悖于推出次世代主机的初志”,并认为更实际的做法是将SSD保持在1TB,同时在极端情况下把内存总线削减至128位、显存容量紧缩到24GB阁下,以在机能与成本之间寻找均衡。

针对部分用户质疑“缩窄内存总线节俭有限、不值得冒险”的不雅点,KeplerL2给出了辩驳数据,称在当前GDDR7价格程度下,将总线宽度从更高规格削减到128位,可带来约60美元的物料成本(BOM)降低,同时还可以经由过程樊篱部分内存控制器单位来晋升APU芯片良率,从而在制造端进一步摊薄成本压力。 从工程实现角度看,这一调剂并不须要对APU进行周全重构,只需在设计中封闭一组内存控制器即可完成。

在“总线 vs 容量”的弃取问题上,一些不雅点认为,相较于就义带宽,更不该紧缩RAM总量,但KeplerL2指出,多半游戏开辟者会“更愿意接收24GB内存合营略低的带宽”,而不是较窄的容量上限。 报道援引的一个例子是,经由过程将内存翻倍,任天堂Switch在运行《最终幻想7:重制版》这类大年夜作时,也能在必定程度上超出外界对掌机平台的本来预期,这被视为“内存容量在实际体验中的重要性”的佐证。

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