最新研究玩家氪金装潢品念头 并非都是为了夸耀

·南斯卡罗莱纳大年夜学的Kun Chang引导的团队揭橥新论文《Esports in-game consumption across generations: Integrating motivated reasoning theory and the theory of planned behavior》,专门就玩家在游戏中氪金皮肤、衣装、虚拟形象等装潢品的原因做了研究。

最新研究玩家氪金装潢品念头 并非都是为了夸耀

最新研究玩家氪金装潢品念头 并非都是为了夸耀

·实际上如今的免费办事型游戏的重要收入也恰是来自玩家们的装潢品氪金,平日来说这会让玩家变得加倍与众不合或者酷炫,并不会影响游戏均衡性。

·本次研究邀请了曾经氪金过的239名玩家,个中较大年夜年纪的千禧族101人,新生Z世代138人,结论证实不合年纪阶段的玩家念头并不相通。

最新研究玩家氪金装潢品念头 并非都是为了夸耀

·个中千禧一族的念头加倍相符常理,就是为了经由过程与众不合或者重金氪金来获得别人的注目以及承认,杀青心理知足感,然则新生Z世代大年夜多半认为根本不在乎别人怎么看,氪金完全为了取悦本身罢了。

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