Valve认为,其社区集合了大年夜量具有丰富经验的硬件与3D打印爱好者,天天都有新配件从创意走向成品,如今官方图纸的释出,有望进一步催生造型更大年夜胆、功能更细分的第三方配件筹划。
在官方眼中,这一步不仅是向“可玩性”开放,更是向“可改革性”开放:从简单的外壳定制和握把强化,到为特定人群设计的人体工学改装件,再到针对特定游戏类型的按键构造调剂,这些思路都将有机会在精确模型的基本上快速试错与迭代。估计不久之后,各类 3D 打印文件与什物改装案例就会在社交平台集中出现,为早期购入 Steam Controller 的用户供给更多个性化选择。

在此之前,Valve方才向用户确认,Steam Controller 的补货即将到来。得益于首轮发售表示远超预期,这款订价 99 美元的手柄在开卖约 30 分钟内便被抢购一空,甚至一度因为拜访量过大年夜导致官网付出体系冻结,部分用户在结账环节频繁遭受报错,只能等待网站以及付出办事恢复正常。为避免类似情况,一些玩家提前几天就往 Steam 钱包充值,试图在开售刹时削减付出环节的潜在风险,但高涨的需求仍让不少人无缘首批现货。
对于成功下单的用户而言,如今这批已然成为“抢手货”的手柄正陆续到手,而没能第一时光买到的玩家则转而乞助于二级市场,一些黄牛与转售商将售价举高至约 300 美元,价格接近官方订价的三倍。Valve方面则几回再三向社区喊话,欲望玩家耐烦等待后续补货,不必为溢价购买所困扰,并强调新的供货批次已经在推动中。
跟着官方 CAD 文件现已周全向"大众,"开放,Steam Controller 的故事正在从一款热点硬件产品,走向一个由厂商与玩家合营塑造的可编排平台。在将来一段时光里,环绕这套手柄的改装配件、创不测壳甚至功能拓展模块,有望成为 Steam 社区和更广泛 PC 玩家圈层中的又一轮评论辩论核心。
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https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/702141174212723353

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