·在ESA宣布的大年夜型调盘考卷中,5~17岁的孩子中,每5人就有3人想要游戏偏向的圣诞礼品,令人有点不测的是游戏泉币以43%的比例登顶,游戏主机为39%第二,游戏周边设备占比为37%。
·据分析,这种趋势或来自《罗布乐思》、《碉堡之夜》等游戏在美国孩子群体的超火爆人气所致。
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