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索尼确认AI帧生成技巧将上岸PlayStation 但本年别抱太大年夜等待

在最近一次接受DigitalFoundry采访时,PlayStation首席系统架构师马克·塞尔尼(MarkCerny)证实,基于机器学习的帧生成技术“将在某个时间点出现在PlayStation平台上”。他提到,这项技术会与索尼与AMD正在推进的图形合作项目一同演进,但明确表示今年不会有相关新功能发布。

PS6支撑基于机械进修的帧生成技巧 但PS5 Pro不好说

DigitalFoundry近日采访了PS5系统架构师MarkCerny,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMDFSRRedstone一样的图像放大技术。此外,他还确认,FSR的帧生成技术也是“ProjectAmethyst”合作的一部分,由索尼和AMD双方共同开发。

PSSR2点燃购买高潮 PS5 Pro发售一年后多地卖断货

在发售一年多后,PlayStation5Pro迎来了一波强劲的销售反弹。得益于《生化危机:安魂曲》对升级版AI超分技术PSSR2的出色运用,这款高性能主机在美国PlayStation官方直营店已显示缺货,多地市场同样供不应求。

林俊杰也在玩PS5引热议:照样30周年限制款

近日,有PS5吧网友翻到林俊杰的PS5Pro30周年限定版开箱视频,引发热议。据了解,该视频最初发布于2024年11月,画面中林俊杰完整展示了PS5Pro30周年限定版的开箱过程,以及这款特别版主机的机身设计与配套手柄细节。

索尼测试PS5游戏动态订价 部分玩家买同一款游戏更贵了

价格追踪网站PSPrices发现,索尼似乎正在PS商城悄悄测试一种新的“动态定价”模式:同一款游戏可能会对不同玩家显示不同价格。索尼似乎是从去年11月开始在PlayStation商店尝试动态定价,针对特定玩家地区提供折扣。采用动态定价的游戏数量有所增加,目前已有超过150款PS5游戏实施了动态定价。

索尼宣传PC手柄遭玩家嘲讽:拒绝移植PC还想卖手柄

近日关于索尼互动娱乐(SIE)不再把旗下第一方单人游戏移植到PC平台的传闻,在网上持续发酵。然而PlayStation亚洲官方账号却公开发文,高调宣传其DualSense无线手柄在PC平台上优越体验,上演了一出“左右互搏”的戏码。