须要强调的是,上述所有信息均基于泄漏和初步评估。索尼和微软均未正式颁布新一代主机的具体规格,是以实际差别可能与传闻完全不合。
根据初步数据,Xbox Project Helix将配备拥有70个计算单位的图形处理器,而PlayStation 6则为54个单位。此外,微软新主机还可能搭载基于Zen 6架构的更强CPU,使其在资本密集型场景中占据额外优势。

尽管如斯,估计开辟者仍将优先针对PlayStation 6进行游戏优化。是以,最终差别可能表示为:PS6在4K分辨率下运行游戏时达到120帧每秒,而Xbox则能保持144帧每秒——画质方面两者几乎看不出差别。在个别情况下,PS6可能须要依附新一代PSSR技巧进行更激进的图像缩放,或降低部分画质设定以保持机能。但据业内人士称,绝大年夜多半玩家很难察觉到画面上的本质差别。
值得一提的是,决定主机胜负的关键身分或许根本不是机能。据传闻,XboxProject Helix将采取更大年夜、更昂贵的芯片,这可能导致其最终售价明显高于PlayStation 6。

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