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Roblox与内华达州杀青1200万美元和解 将强化未成年人线上保护

深受儿童和青少年欢迎的互动游戏平台罗布乐思(Roblox)已与内华达州达成一项总额逾1200万美元的和解协议,并同意大幅提升对未成年用户的线上安全保护措施。该州总检察长亚伦·福特(AaronFord)表示,这是首个此类协议,有望为各类在线互动平台如何让青少年更安全地使用产品树立“风向标”。

马斯克旗下SpaceX德州工厂开端安装设备 筹划岁尾投产

两位知情人士向路透透露,马斯克旗下的SpaceX已开始在位于德克萨斯州巴斯特罗普的先进芯片封装工厂安装设备。这家卫星与火箭公司计划在今年年底前启动该工厂的生产。其中一位消息人士称,虽然时间表此前有所推迟,但该公司仍计划在年底前启动生产。

脑机接口让猴子体验了把黑客帝国 自由穿梭虚拟丛林

一项最新的脑机接口研究火了,科研人员让猴子不靠手脚,光靠大脑想法就在虚拟世界里自由活动,如同科幻电影。这项研究来自比利时鲁汶大学,团队给3只恒河猴植入了脑机接口设备,然后把它们接入VR森林场景。猴子只需要动念头,就能控制虚拟化身在环境里来回导航,还能切换不同任务。

《生化危机9》发售不到两个月 销量冲破700万

《生化危机9》游戏总监中西晃史在其个人Ins上发布了两张照片,照片里有两个蛋糕:一个是给里昂,一个是给Grace,以此庆祝游戏销量突破700万。这是一个重要里程碑,标志着《生化危机9:安魂曲》也展现了卓越的持久生命力。

研究发明:与刻板印象相反 电子游戏玩家整体更具包涵性

一项基于全美大样本调查数据的最新分析显示,玩电子游戏与排外或偏见态度之间并不存在正向关联,相反,游戏玩家在性别角色观念、社会宽容度和平等价值观等方面往往比普通美国民众更加包容和进步。相关研究发表于学术期刊《大众媒介心理学》(PsychologyofPopularMedia),为长期以来“游戏文化滋养性别歧视、种族主义”的公众印象提供了重要修正。研究者指出,那些在社交媒体上引发关注的敌意言行,更可能

吉田修平认为自力游戏才是将来 《羊蹄山之魂》玩不下去

PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。这当然有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,”