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美国国度安然局正在借助Anthropic旗下Mythos大年夜模型实施收集攻防功课

尽管正与美国国防部陷入司法纠纷,人工智能企业Anthropic仍协助美国国家安全局部署其高性能Mythos大模型用于进攻性网络作战,并向国安局派驻技术工程师驻场落地技术。两名知情人士透露,这家总部位于旧金山的企业已向NSA派驻约六名工程师作为前沿驻场技术人员,负责指导模型落地使用、根据国安局特定作战需求定制调优AI模型。

NASA罗曼太空千里镜筹划再发明10万颗系外行星

美国宇航局(NASA)表示,计划中的“南希·格蕾丝·罗曼”太空望远镜有望在现有基础上再发现约10万颗系外行星,从而改写人类对银河系行星分布和演化的认识。目前借助NASA及其他观测项目,人类已确认的系外行星接近6300颗,而“罗曼”望远镜将在此前鲜有覆盖的银河系区域开展大规模巡天,显著扩展这一“星际行星名录”。

美国每周电子游戏玩家达2.12亿 游戏成为主流娱乐方法

娱乐软件协会(ESA)最新发布的年度报告显示,电子游戏在美国已彻底摆脱“小众”“宅文化”等刻板印象,成为跨年龄层的主流娱乐方式。这份与市场研究机构YouGov合作完成的《2026年美国电子游戏产业关键数据》报告,基于超过1.35万名受访者的调查结果,系统描绘了美国民众在“谁在玩、为什么玩、以及如何玩”三个维度上的最新状况。

玩家愈发偏爱经典老游戏 新作再也没有全能成功公式

近日在瑞典2026北欧游戏大会上,业内抛出全球游戏开发行业陷入危机的现实议题。投资方、发行商与开发商纷纷发出警报:曾经能保障项目营收的传统商业模式彻底失效,如今一款新作能否爆火如同赌运气。独立游戏处境尤为艰难,开发者不仅融资困难,还要面临激烈的市场竞争,对手远不止同行工作室。